七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカーのモンスターテーブル
この令和においてこの表を他人が使うかもしれないという事実が少し怖いです、
ついでなので公開しておきます(もはやマイクラブログではない)
1と2Fはどうせなにかを狙うとかはないので割愛。どうせ風見鶏ぐるぐるするし。
次元の迷宮化するモンスターは名前の後ろに(次)と書いてます。
@3F
・かまいたち/2-6/風穴/風の回廊
・マンイーター/1-5/太陽と風影響下
・穴蛇(次)/3-7/太陽影響下☓
・鬼火(次)/1-22/和
・ホールドプラント/1-6/太陽影響下の風見鶏/太陽日
・毒果の木/2-7/太陽影響下の果樹部屋(ゴミ捨て場付近)/太陽日
・ジェリーマン/3-8/水影響下の噴水部屋/月日
・ラフレシア/3-4/風穴/太陽影響下の庭園/風日
@4F
・狼/4-6/月影響下
・ウルヴァンスケルトン/4-8/闇影響下/闇日
・トード(次)/4-9/水穴/氷の洞窟(林道付近)
・デビルプラント/4-10/太陽と風影響下/太陽日
・山ゴブリン/4-11/太陽影響下☓
・オーク/4-8/月影響下☓
・熱情の人魂/4-40/月影響下にない炎/闇日
・冷酷の人魂/4-40/月影響下にない水/闇日
・リザードマン/4-7/水属性
・スケルトン/4-16/闇影響下
・スノーマン/4-6/水穴/氷の家(冷蔵庫が近い)/水日
@5F
・黒猪/5-22/月影響下☓
・土竜/5-10/月影響下の泥沼の道
・スカルドラゴン(次)/5-10/死の影響下にある骨捨て場/闇日
・氷のガーゴイル/5-40/氷の家
・リーダーコボルト/5-14/闇影響下☓
・(ワンダーブロード次元限定)/5-10/太陽影響下☓
・山賊頭/5-8/宝部屋の近く
・ブロンズアーマー/5-11/月影響下
@6F
・山犬/6-23/闇影響下☓
・ジャイアントモース/6-11/月影響下の倉庫(畑近く)
・黒オーク/6-12/月影響下☓
・破戒僧/6-9/闇影響下にない人が好む建材
・落ち武者(次)/6-12/和
@7F
・穴猫/7-10
・火ウサギ(次)/7-13/火穴/月影響下にある火山の道
・ダスティースライム/7-11/ゴミ捨て場(厨房近く)/月日
・サンドワーム/7-12/闇影響下
・ジャイアントワーム/7-10/地穴/闇影響下にある石像の広間/地日
@8F
・ポイズンアルラウネ/8-12/太陽影響下
・ゴブリンシャーマン/8-14/太陽影響下☓
・パンプキンコボルト/8-12/畑(太陽守護部屋の近く)
・ワンダーバスタード/8-17/太陽影響下☓
・アイアンアーマー/8-14/月影響下
・人馬/8-13
@9F
・山ハリゴブ/9-23/太陽影響下☓
・暴走オーク/9-16/闇影響下/月日☓
・ジャイアントスカル/9-11/死影響下にある闇影響を放つ建材/闇日
・炎の魔人/9-12/炎穴/太陽影響下にある溶鉱炉/炎日
@10F
・銀狼/10-13/水と月影響下
・ドラゴンパピー(青鱗)/10-12/水影響下にある獣の巣/水日
・スパイダー(次)/10-40/月影響下/太陽日☓
・ランススパイダー/10-13/月影響下の悪霊の間(倉庫近く)
・属性アーマー/10-13/月影響下かつ各属性影響下
・義賊の魔女/10-12/太陽影響下(鉄or銀の宝部屋近く)
・人間同盟/10-13/知影響の建材
・猫又/10-15/太陽影響下の茶室
@11F
・強化犬/11-35/闇影響下☓
・ドリアード/11-16/闇影響下かつ風影響下
・デーモンドール(月)/11-16/悪霊の間(月守護部屋近く)/月日
・ゴブリンソルジャー/11-19/太陽影響下☓
・スケルトンソルジャー/11-22/闇影響下
@12F
・白猪/12-32/月影響下☓
・グール(炎)/12-14/炎と死影響下
・グール(水)/12-14/水と死影響下
・(ワンダーダマスカス次元限定)/12-16/太陽影響下☓
・シルバーアーマー/12-17/月影響下
@13F
・大かまいたち(次)/13-17/風穴/風の回廊(風見鶏と庭園付近)
・バッファロー/13-18/
・マンティコア(次)/13-17/月影響下の森林/月日/
・酒酔いゴブリン/13-15/太陽影響下に無い酒場(倉庫近く)/月日
・白オーク/13-20/闇影響下
・悪の弟子/13-15/闇影響下にある人型が好む建材
@14F
・呪い猫/14-17/月影響下/太陽日☓
・キングトード(次)/14-19/太陽影響下の氷の洞窟(林道付近)/
・ファイアービートル/14-18/炎影響下の林道
・アイスビートル/14-18/氷影響下の林道
・チキンコボルト/14-40/闇影響下☓
・女狐/14-16/月影響下の和建材
・ワータイガー/14-21/月影響下
・サキュバス/14-18/闇&魔影響下
@15F
・アイアンゴブリン/15-27/太陽影響下☓
・コボルトメイジ/15-21/闇影響下☓
・ゴールドアーマー/15-21/月影響下
・ゴースト/15-16/闇&魔影響下/闇日
・ワイバーンスカル/15-18/闇影響下の魔法部屋/闇日
・コックオーク/15-16/月影響下にない冷蔵室が近い厨房/闇日
・(からくり人形次元限定)/15-26/座敷/
@16F
・悪魔の木/16-18/闇と風影響下の森林/闇日
・コボルトナイト/16-27/闇影響下☓
・ワンダークレイモア/16-40/太陽影響下☓/太陽日☓
・提灯火/16-34/和影響下
・ヴァルキリー/16-19/太陽&知影響下
@17F
・穴ハリゴブ/17-40/月影響下/太陽日☓
・マンドラゴラ/17-22/風と太陽影響下
・癒やしの木/17-18/聖影響下の果樹部屋
・ホーンオーク/17-32/
・チェインスケルトン/17-32/闇影響下
・赤鬼/17-19/茶室or座敷が近い火山の道/水日☓
・青鬼/17-19/茶室or座敷が近い氷の洞窟/炎日☓
@18F
・ハデスウルヴァンスカル/18-20/闇影響下/闇日
・大兜(次)/18-20/地穴/月影響下の泥沼の道(石像の門&石像の広間の近く)
・チェストラップビースト/18-40/銀の宝部屋
・炎蛇/18-26/闇影響下にない炎/水日☓
・水蛇/18-26/闇影響下にない水/炎日☓
・聖のエレメント/18-40/太陽かつ聖属性影響下の礼拝堂/闇日☓
@19F
・ケツアルカトル/19-26/太陽影響下
・ハデスワーム/19-24/闇と地影響下
・ゴブリンシャドー/19-40/月影響をはなつ建材
・プラチナアーマー/19-24/月影響下
・魔道士/19-23/月影響下にない魔法部屋
@20F
・九尾の狐/20-25/太陽影響下にある座敷か茶室
・地獄犬/20-23/炎と闇影響下/炎日
・ダークスライム/20-40/闇影響下のゴミ捨て場or厨房
・シャインコボルト/20-40/太陽影響をはなつ建材
@21F
・デーモンドール(太陽)/21-28/悪霊の間(太陽守護部屋付近)
・ブルームオーク/21-40/闇影響をはなつ建材
・アンダージャイアント/21-24/闇と死影響の祭壇の間/月日☓
・聖騎士/21-24/礼拝堂が近い闇影響下の人型が好む建材
・(A)リッチロード/21-24/祭壇の間が近い月影響下の亡霊の間/月日
@22F
・牙猪/22-40/闇影響下/月日☓
・ブラックゴブリン/22-28/太陽影響下にない魔属性
@23F
・闇のエレメント/23-40/闇属性の建材/闇日
・クラフトゴブリン/23-26/太陽影響下にない鍛冶場/水地日☓
・(ワンダーフランベルジュ次元限定)/太陽影響下☓
・スケルトンナイト/23-35/闇影響下
@24F
・ヘルハウンド/24-40/闇影響下/月日☓
・商人コボルト/24-27/コボ本拠点が近い闇影響をうけてない武器庫/太陽日
・メイド/24-28/知属性の建材
@25F
・オオデビルプラント/25-40/太陽影響下の庭園/太陽日
・グール(闇)/25-28/闇影響下の牢獄
@26F
・ドラゴンパピー(赤鱗)/26-28/炎影響下の獣の巣/炎日
・聖オーク/26-27/オク本拠点近くの太陽影響下の祈りの間
・夜影の魔女(次)/26-28/月影響下の銀の宝部屋付近/太陽日☓
・女狐天狗(次)/26-30/月影響下の和建材
@27F
・魔狼/27-40/月影響下の魔建材
・コモドドラゴン/27-34/太陽と水影響下
@28F
・キメラビークイーン/28-40/太陽影響下の森林/太陽日
・ゴブリンガード/28-40/月影響下のゴブ本拠点
・孤独の人魂/28-40/闇影響の建材/闇日
・黒人馬(次)/28-32/太陽影響下の森林
@29F
・ダークウルヴァンスカル/29-32/闇影響下/闇日
・コボルトマスター/29-40/太陽影響下のコボ本拠点/闇日☓
・イビルコボルト/29-40/太陽影響下の魔建材
@30F
・クレストオーク/30-40/闇影響下のオク本拠点/月日☓
・リリス/30-34/闇影響下の魔建材
サイレントヒル2リメイクのエンディングの1つ、「In Water」への確実な到達方法
SILENT HILL 2 (Remake) のエンディング「In Water」を見る方法について解説します。
当然ながらネタバレ注意です。
(普段のマイクラMOD紹介とはかなり違う内容ですが)
恐らく人によってはかなり難しく詰んでる人も多いのではないでしょうか。
結論から言うと、
・出来る限り回復アイテムを使用しない
・合計約100秒以上超瀕死状態を維持
・敵を351体以上倒す
・敵を31体以上踏みつける
・メアリーの手紙・写真を4回以上調べる
・アンジェラのナイフを3回以上調べる
・ウッドサイトアパートのコインパズルで男のコインを最後にいれる
・ブルークリークアパートの三角頭戦でダメージによる撃退をする
・あまりマリアと関わらない、マリアをつれてうろうろしない、マリアに優しくしない
・ヘブンズナイトをしっかり探索しない
・サウスヴェイル東(裏)のバー・ニーリィーズのジュークボックスのメッセージを見る
・トルーカ刑務所の処刑台ギミックで殺人をしていないものを選ぶ
・レイクビューホテル(1回目)の鏡パズルで腐ったリンゴを置く
・レイクビューホテル(2回目)の無防備な敵3体をしっかり殺す
・錆色の卵を使った扉から出る
・最後の廊下のメアリーの話を最後まで泣き止むまで聞く
これらを8割ほど達成でほぼ確実に、全て達成で間違いなく入水エンドにいけます。
太字は特に関わってくる内容なのでこれらは確実に達成したいです。
3つのエンディング、「In Water」「Leave」「Maria」は内部ポイント制により分岐します。ゲーム内の行動でそれぞれのエンディングポイントが溜まっていき、最終的に一番高かったエンディングを見る事ができます。
初期値は、
「In Water」=2
「Leave」=5
「Maria」=3
です。更に見たこと無いエンディングにポイントが加算(恐らく1か2?)されます、が初期値がLeaveが一回り高く、Waterがかなり低いので適当に行動していたらかなりLeaveに行きやすくなっています。これがWaterの到達難易度の高さに大きく影響してしまっています。
ポイントの変動条件はこのようになっています。
@HPを多く回復したかどうか
体力を600より多く回復した場合、「Leave」に1ポイント加算されます。
ジェームスの最大HPはノーマルで200、ハードで100。
@HPが低い状態が長いかどうか
右下にヘルスマークが出るぐらいHPが低い状態を長く維持した場合、
「In Water」に1ポイント加算されます。
具体的には、このゲームには簡単に言うと瀕死スコアみたいな内部数値があり、
瀕死時にそのスコアが溜まっていき、合計100ポイントを超えた場合にWaterポイントがプラスされます。HPミリ残しぐらいだと毎秒1ポイント溜まっていきます。
@敵をどれぐらい倒したか
撃破数が150体以下だと「Leave」に1ポイント加算、
撃破数が350体を超えると「In Water」に1ポイント加算。
これが意外と達成しにくく、
スパイダーマネキン全滅&目についたやつはとりあえず倒して(くまなく探索して敵を探してはいない)クリアしてみたのですがそれでも358体でした。
少なくともスパイダーは殲滅したほうが安心でしょう。
@敵をどれぐらい踏みつけたか
死んだ敵を踏みつけた回数が31回以上だと、「In Water」に1ポイント加算。
死んだ敵1体に対して1回だけ加算される。
なので31体の敵に踏みつけ攻撃モーションを使う必要があります。
@メアリーのアイテムをどれぐらい調べたか
メアリーの手紙や写真を調べた回数が3回を超えると、
「In Water」「Leave」それぞれに1ポイント加算。
ハンカチは関係ありません。
@アンジェラのナイフをどれぐらい調べたか
アンジェラのナイフを3回以上調べると、「In Water」に1ポイント加算。
受け取ったタイミングでも調べた判定になるので、
その後2回調べたら大丈夫です。因みに調べる場所は一切関係ありません。
@ウッドサイトアパートの3つのコインパズルでどれを最後にはめたか
コインパズルは4フェーズありますが、最後のフェーズで
どれを一番上にはめたか(それとも最後にはめたコイン?少し検証不足)でそれぞれにポイントが加算されるようです。
男だと「In Water」、ヘビだと「Leave」、女だと「Maria」に1ポイント加算。
@ブルークリークアパートの三角頭戦をどのようにクリアしたか
レッドピラミッドシング戦(1回目)には勝利条件が2つあり、
一定のダメージを与えて撃退する、または一定時間生き残る(1フェーズ目60秒・2フェーズ目120秒)なのですが、
ダメージによる撃退に成功した場合、「In Water」に1ポイント加算。
逃げ回り時間経過による勝利をした場合、「Leave」に1ポイント加算。
ダメージを与えたが時間経過による勝利になってしまった場合ポイント無し。
意外とHPは低めなのでピストルやチェーンソーで短期決戦をしましょう。
@マリアと最初に出会ってからヘブンズナイトへの道中でどうマリアに接したか
・フロアジャッキを使用して入れるガレージにマリアを入れる
・ジャックスイン2Fの原作衣装を見せてるマリアを褒める
・ボールドウィン邸の前でマリアと会話
全て達成した場合、「Maria」に1ポイント加算。
@サウスヴェイル西をマリアと一緒に寄り道しまくったかどうか
目的地以外へ行こうとすると、こっちじゃない的な事を言い、
動かず棒立ちしたりすると、はやくいこう的な事を言います。
これらの発言を8回以上聞くと、
「In Water」「Leave」それぞれからマイナス1ポイントとなります。
@ヘブンズナイトをしっかり探索したかどうか
ヘブンズナイト内の調べれるオブジェクト7つ、
ポスター4枚・ナース服・ウイスキーボトル・落とし物箱
これら全てを調べた場合、「Maria」に1ポイント。
マリア関連のセリフを聞いたかどうかは関係無し。
@マリアがどれぐらいダメージを受けたかどうか
マリアの被ダメージが50を超えた場合、「Maria」からマイナス1ポイント。
ただしマネキンの掴み攻撃はほぼカウント対象外となります。
どうやらマネキンがマリアに行う拘束攻撃は、猶予時間がかなり長く設定されているらしく、助けを2回求めた後に大ダメージを受ける、そして更に被弾すると死ぬといった感じらしいです。そして他の攻撃はほとんどマリアを対象にしないので、よほど意図的に放置しない限りはこの条件は達成しません。
@ブルックヘイブン病院(表)でどれほどマリアの様子を見に行ったか
4種の会話を聞いた場合、「Maria」に1ポイント加算されます。
パズルに必要な3種のブレスレットを取る前に3回会話し、背中を見せたのを確認して、ブレスレット入手後の屋根の鍵入手前にもう一度話しかけに行って完了です。
因みに屋根の鍵入手後はマリアが居なくなりますが、このイベントを発生させたかどうかは関係ありません。
@サウスヴェイル東(裏)のバー・ニーリィーズのメッセージを調べたかどうか
裏のバー・ニーリィーズのジュークボックスの上のメッセージを調べた場合、
「In Water」に1ポイント加算されます。
@トルーカ刑務所の処刑台ギミックでどっちを選んだか
絞首刑台パズルには答えが2つあり、
やむをえない事情で殺人を犯したものを選んだ場合、「Maria」に1ポイント加算、
殺人をしていないものを選んだ場合、「In Water」「Leave」に1ポイント加算。
因みに選ばれる問題はランダムなのでしっかり読むしかありません。
ただ、答えの内容はジェームス・エディー・アンジェラのいずれかのエッセンスを含んでるのでそれが少しヒントになります。
不正解を選んだかどうかは関係ありません。
@迷宮エリアでどれぐらいマリアを気にしたかどうか
・腐食エリアに入る前にマリアのハミングをきく
・腐食エリアクリア後にマリアのハミングをきく
・荒廃エリアクリア後にマリアのハミングをきく
・マリアが死んだ後、その部屋を出てまた入る
これら全てを達成した場合、「Maria」に1ポイント加算されます。
@レイクビューホテル(1回目)の鏡パズルでどのりんごを置いたか
新鮮なリンゴを置いた場合、「Maria」に1ポイント加算。
腐ったリンゴを置いた場合、「In Water」「Leave」に1ポイント加算。
@レイクビューホテル(2回目)の無防備な敵を倒したかどうか
アンジェラと別れた後~最終セーブの間に、
攻撃してこない「ライングフィギュア」「マネキン」「バブルヘッドナース」
がいます。こいつらを殺した場合、「In Water」に1ポイント加算されます。
@レイクビューホテル(2回目)の三角頭戦後の扉をどっちから出たか
錆色の卵を使った扉から出た場合、「In Water」「Leave」に1ポイント加算。
緋色の卵を使った扉から出た場合、「Maria」に1ポイント加算。
@最後の廊下のメアリーの話を最後まで聞いたかどうか
ダブル三角頭戦後の長い廊下の話を、助けてと言った後完全に泣き止むまでしっかり聞いた場合、「In Water」「Leave」それぞれに1ポイント加算。
この記事を書いた理由として、色んな日本語攻略サイトを見ても
私自身がInWaterに中々いけず苦労してどうすればいいかわからなくなってきたところに、このような解説を見つけたのがきっかけです↓
私みたいに攻略サイトを見てもうまくいなかなったジェームスの助けになれば幸いです
これを機にまた入水を目指してみてください。
普段はこんな動画作ったりしてました↓
Mob Grinding Utils 1.19.2 経験値や敵ドロップに困らなくなるMODを解説
お久しぶりです。
今回はMinecraft 1.19.2 MOD 「mob_grinding_utils-1.19.2-0.4.46」
の解説をしていこうかと思います。
このMODは主にTT周りの改良に使えるアイテム郡を追加するのですが、
その他にも経験値や敵モブアイテムを集めるのにとても役立つアイテムもあります。
場合によってはかなりゲームバランスに影響が出てくるので
そのあたりが気になる方も是非見てみてください。
ではまず、このMODの全ての要素に触るためには
バニラの鉱石等の資源をほどほどと、液体経験値が必要になってきます。
なので

鉄インゴット4つとガラス(色付きでもなんでも)を5つでクラフトできる
このMOD用の液体タンクを作り

さきほどの液体タンク+エンダーアイとホッパー、鉄格子を組み合わせて
XPドレインシンギュラリティタンク・・・ドレインタンクを作ります。
これを地面に設置し、真上に乗ると

このように自分が所持している経験値が吸われていき、
液体経験値として溜まっていきます。
これに対して空のバケツを右クリックすると
様々なクラフト材料になる液体経験値のバケツが手に入ります。
因みに、タンクに対して「XP Tap」という蛇口を設置すれば
経験値オーブとして取り出す事ができるので、経験値銀行みたいな使い方も可能です。
しかし、これからの事を考えるともう少し効率よく集めたいので、こちらのアイテムにも頼っていいかもしれません。

黒曜石やらなんやらで作るこのすげーホッパーは、
範囲内の経験値オーブもアイテムも勝手に回収してくれます。
経験値オーブは液体にして貯蔵します。

デフォルトだとこの黄色い範囲ですが

黄色い○で囲ってる所をいじれば、ある程度動かす事もできます。
因みに赤い○で囲ってる所をいじれば、
この面からアイテムを、この面から液体を自動搬出する、といった設定もできます。

このように、ホッパーの周りに回収範囲の角が来るぐらいまでは離すことができます。

こちらが自動排出を設定してみたすげーホッパー。
設定した方向にホッパーみたいな見た目が生えます。
このバージョンだと青いほうにアイテムが、緑のほうに液体が排出されます。
因みに専用のアップグレードをさすと範囲が広がります。


広くなったら広くなったで不便を感じる事もあるでしょうからそこはお好みで。
これをTTや牧場に置き、液体タンクを置けばいちいち台に乗らなくても
液体経験値を貯めれます。
ということでこの液体経験値を使った有用な3種の卵を作ってみましょう。

まずはこちら、これをニワトリに与えると「金の卵」を手に入れる事ができます。
素材になる種はなんでもいいです、MOD産も大体対応してます。

次はこちら、ニワトリに与えると「腐った卵」入手。種は以下略

最後の卵は、まず欲しいモブのDNAをこのアイテムで殴って手に入れます。
手に入れたかどうかは緑に変色したら成功しています。

採取したDNAと種・液体経験値でこの餌になります。
これを与えると採取したDNAのモブのスポナーエッグが手に入ります。
因みにですがこの3種の卵を手に入れるためにニワトリに餌を与えるのですが


与えたニワトリはなんか死にます。悲しいね。
ということでこの3種の卵の使い道を解説します。

まず「金の卵」ですが、
地面に使うとこのような光り輝く黄緑の土が5✕5マス生成されます。
この上に動物がどんどんスポーンしていきます。稀に草や花も生成。
普通にスポーンブロックよりも召喚量多いので、
処理せずに放置すると大災害になります。海岸に置くと亀も湧きます。
因みに雪や雨が降っていたり、日光があたっていないと稼働しないのと
海バイオームでも動きません。

次は「腐った卵」。こちらを地面に使うと紫の土が5✕5に生成されます。
この上には敵対モブがうじゃうじゃ湧いてきます。
見ての通りMODで追加されたモブも普通に湧いてきます。
地下限定・地表限定・バイオーム限定モブでもそれらの条件を無視して湧くので
逆に湧きを一切制御できないという欠点を抱えています、がそれでもやはり強力。
日光に当たると徐々に元の土ブロックに戻ってしまうという点からも古参クラフターには馴染みの深いブロックではないでしょうか。
因みに広がって侵食していく等はないですし、光源で湧きを制御できます。
最後に手に入れたスポーンエッグの使い道ですが、
そのまま手に持ってそこらのスポナーを上書きしてもいいですが使い道が増えてます。


これらを作成し、中に液体経験値を入れて稼働するとこのようなアイテムが手に入ります。搬出機能あり。

これが今から使う機械の燃料になります。で更に

このようなアイテムを作成します。
あの黄緑のブロックはJellyBabyとかいう固体経験値を9個クラフトで作成できます。

で上のスロットに召喚したいスポーンエッグを、下に固体経験値を入れて、
レッドストーン出力をこの機械にしてあげると召喚し始めます。
3つのアップグレードスロットには湧き範囲を広げるものと
召喚速度を上げるものがさせます。
デフォルトの範囲だと召喚できないモブもいるためさしておきましょう
後は自動で処理するわけですが、それに関しても便利なアイテムがあります。

見ての通り、赤石出力で稼働するモブを押す扇風機。
アップグレードで範囲を拡張できるのでしっかり吹っ飛ばせます。

そしてこのMODをぶっ壊れにしてる要因の1つであるモブマッシャー。
赤石出力すれば接触した敵にダメージを与えるのですが、
なんとプレイヤーキル判定が出ます。
例えば蜘蛛から蜘蛛の目が出たり、
ヴィンディケーターからエメラルドが出たりします。
更に強力なアップグレードが6種を10個スタックしてさす事ができます
(つまり全てのアップグレードを最大までさすと60個さすことになる)。
それぞれ
・ダメージ増加
・ドロップ増加
・火属性
・アンデッド特攻
・虫特攻
・斬首(このMOD専用、対応したモブが頭を落とすようになる。
例えばゾンビやスケルトン、クリーパー等)
がLv10分までつめます。


The_GraveyardというMODで追加された構造物を利用して設置してみました。
スポナーの下は紫の土を敷き詰めたらもっと効率上がるでしょうね。
とまあとにかく様々な経験値・モブドロップ事情が楽になるMODなので
是非触ってみてはいかがでしょうか。
もう少し書きたい事がありましたが流石に長くなりすぎるのでこの辺で。
ではまたー。
↑最近こういう事もしてます
活動場所
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Mana and Artifice 1.16.5 Tierの上げ方解説
お久しぶりです。
今回はMinecraft1.16.5の魔法MOD、「 mana-and-artifice-1.3.0.6 」の解説をまとめて下さった鯖民がいたので
ここでその情報を紹介したいと思います。日本語解説もほぼ無かったのでありがたいです。
そもそもMana and Artifice とはどういうMODなのかというと、
あの有名な魔法MOD「Ars Magica 2」の公式後継作で、
当時に使えた魔法DIG(遠くからでもブロックを壊せる魔法)や、複数の効果を発動させるオリジナル魔法など懐かしい魔法も、
そして新しい魔法もあります。
ただし、属性ボスが居なかったりアルスマギカであった要素が一部無かったりします。
けどどんどんアップデートを重ねているので新要素も増えていく事でしょう。
というわけでこちらがURLです、まとめて下さった鯖民さんありがとうございました!
Mana and artifice備忘録 - Google スプレッドシート
アップデートによりこの情報通りにならない部分もあるだろうとは思いますが、
それでも何らかのヒントにはなるかと思います。
ではまたー。
Mahou Tsukai 1.16.5 ゲート・オブ・バビロン等を使えるまで解説
お久しぶりです。
今回もMinecraft 1.16.5 MOD 「 mahoutsukai-1.16.5-v1.31.42 」で
ある程度魔術が使えるまでを解説しようかと思います。
mahoutsukaiとは日本の様々な作品に登場する魔術(主にFateだがこのすば等もある)を使えるMODです。
解説サイトは無かったんですがゲーム内に日本語解説本は一応あります、が
どれから手を出せばいいのかわからない方もいると思ったので一応まとめてみました。
正式バージョンではありますがとある武器の入手手段が無かったりとまだアップデート待ちな部分もあります。
なのでそれを機に仕様の変更等はあるかもしれないので注意してください。
まずこのMODを触るために
この 「魔法使い」のすべて という本を手に入れましょう。
本当にこのMODのほぼ全てが書いているのと魔法の作り方等が書いている大事な本です。
魔法制作はレシピMODも使えないのでこの本を頼りにすることになります。
続いてこちらも長い間お世話になるアイテムです。
このMODを入れると被ダメージ時に「出血」というデバフ(デメリットは無し)を食らう事になります。
この出血時じゃないと魔法陣をかけないので、
このダガーの右クリックによる自傷が主な出血手段になります(ダガーの自傷は出血時間が長い)。
これからたくさん魔法陣をかくので作っておきましょう。
次に、このMODでは魔法を作るためにはインゴットや宝石を砕いて触媒にします。
触媒にするための砕くアイテムを作りましょう。
最初期から作れるハンマーという粉砕用アイテムがありますが、
次に紹介するアイテムを使ったほうが生成される触媒が2倍になるため
よほど急ぐ理由がない限りはこちらは作らなくていいです(ハンマーではインゴット1つから1つの触媒しか手に入らない)。
ダイヤを4つも使いますが、1つのインゴットや宝石から2つの触媒を手に入れる事ができるためこちらを用意しましょう。
耐久値も無く、これからダイヤ等の貴重な宝石をどんどん砕くのでずっとお世話になります。
ここまで用意したら最後にキーコンフィグをチェックしましょう。
デフォルトでは「魔法陣を描く」キーがMに設定されていますが、
Mキーは他のMODを入れているとかなり競合しやすいキーです。チェックして被っていたら違うキーに割り当てましょう。
ではいよいよ魔法陣を書きましょう。
巻物として持ち歩いて使うタイプなら羊皮紙が必要になるので
羊毛とダガーをクラフトして羊皮紙を制作し、床に配置
この状態でダガーを手に持ち、右クリックしてから魔法陣を書くキーを羊皮紙の手前で押すと
このようにあらゆる魔法のベースとなる魔法陣を書くことが出来ます。
因みに設置型の結界等は
発動したい場所に対して羊皮紙を配置することなく直接書き込んでしまえばOKです。
初回の魔法陣制作の場合左上にMahou力が出るかと思います。それがMahouTsukaiMODの魔力です。
このMahou力を合計100ほど使うたびに上限値が1育ちます。
つまりMahou力を合計10000使えば上限値が100伸びます。
なので上位魔法を使うためにはどんどん魔力を消費する必要があります。
ということでまずは簡単な魔法から使っていきましょう
例えばこちらの感知結界。鉄の粉末とネザークォーツの粉末から作れる簡単な結界です。
先程直に地面に設置した魔法陣に鉄の粉末を2つ、クォーツの粉末を1つ右クリックして設置しましょう(順番は図の通りじゃなくてOK)
最後に右クリックしてくるくる回り始めたら成功です
しかし10秒に1マナ消費ということは100マナ消費するのに16分半以上かかるということになります。
最序盤の放置系レベリングとしては良いかもしれませんが今後の事も考えてこちらの魔法も触っていきたいです。
こちらの妖精の魔眼。妖精が見えるようになるという単純な魔法。
こちらは「羊皮紙必要」の文字があるので、羊皮紙の上に置いた魔法陣にエンダーアイの粉末3つを入れて、
右クリックで回収し巻物化する必要があります。
因みにこの巻物は使い切りアイテムです、気をつけてください。
妖精の魔眼を使用するとこのような緑の線が浮き上がります。
この線の近くに赤や青の小さな光みたいなのがふよふよとスポーンします。
こいつらは鉱石や宝石の粉末で繁殖できる他、撃破すると妖精のエッセンスというアイテムを落とします。
こいつらは魔法に寄ってくる特性があるらしく、
鉱石や宝石の粉末を与えると繁殖もする。
修繕や耐久のエンチャント本が手に入ってない場合、
繁殖させておいたほうが後々楽ができる。
妖精のエッセンス2・ダイヤの粉末1・羊皮紙6で魔術礼装-第一魔法が完成します。
この礼装を手に持ってシフト押しながら右クリックすると巻物が3つ入れれるスロットが出てきます。
ここに作成した巻物を入れる事によって本来使い切りである巻物を消費せずに使う事ができるようになります。
ただし礼装自体に耐久値があり、それが0になると使えなくなります。
耐久力と修繕のエンチャント本があればそれらをつけれますので可能な限りそれらをエンチャントして使いましょう。
これである程度自由に魔法を使えるようになりました。
ここからは使ってみた魔法をピックアップして紹介してみます。
因みにこちらのジェムを使えば魔力が枯れてもジェムに貯めておいた魔力を使い魔法がうてます。
手に持ち右クリックで魔力を込める。使う時はショートカットインベントリに入れなくても荷物に入れてるだけでおk。
なお、ジェムに魔力を込めるタイミングで魔力レベリングが出来ます(100込めたら自分の上限が1上昇)。
「投影」
武器であればMOD産の武器であってもコピー出来る。
ある意味耐久度を減らさずに武器を使えるので強力、それこそ黄昏の森のガラスの剣等との相性は抜群。
とはいえ耐久度を、という考えなら「強化」という魔法のほうが優秀かもしれない。武装射撃用かも?
因みに道具といってもいわゆるツルハシ等の事であって魔法具等ではないので注意。
100マナから使えるので即戦力。
「王の財宝」
ターゲットモードとチェインモードと総攻撃モードがある、どれも武器を消耗はしない。
ターゲットモードは敵めがけて取り囲むように武器を発射する。が、こちらを狙って近寄ってくるゾンビにすらまともに当たらない。
挙句の果てにはFFオンのマルチ鯖だとプレイヤー目掛けて発射されたりペットにすら問答無用で発射される。
しかしこれ自体に何らかのモブ判定があるのか少しでも当たると武器自体を狙い始めたりする。
具体的にはクリーパーが武器めがけて自爆したり。これを上手く使えば強敵相手でも封殺できる。
チェインモードはかなり敵を正確に狙って当ててくれるのだが火力が低すぎる。
しかし魔力があれば網のようにダメージゾーンを作れるので使い方次第なのだろうか。
総攻撃モードは敵を狙わず一方向にやたらめったら発射する感じ。
あまり期待値は高くないがこちらに進行してくる襲撃隊に放つと3割ほど減らすぐらいは出来る。
この装備の一番の魅力は武器を召喚するためのガントレット自体は耐久値無限な部分かもしれない。
長押し放置でレベリングが出来るのでそれを目的として手に入れてもいいかもしれない。
因みに自分の集めた武器が舞っていくので中々気持ちよくなれる装備ではある。
「魔力爆発の杖」
このすばから最強の呪文参戦。
あまりにもピーキーな性能ゆえある意味原作再現度が一番高いかもしれない。
大爆発・総攻撃・ビームと3種あるのだがどれもこれも甚大な地形破壊を起こす。
ダンジョン等に撃った場合報酬チェストから何から何まで根こそぎ破壊するので完全に整地用。
因みに古代の残骸すら蒸発するのでネザー採掘にも使えない。
だが文字通り山すら消し飛ばすのと4万ある魔力すら一瞬で使い切れたりと
なんだかんだ一本は持っておいたほうがいいかもしれない
「ガンド」
オーソドックスな発射系攻撃魔法。
最序盤こそダメージ5しか出ないが魔力が4桁になったあたりから跳ね上がっていき最終的には3桁ダメージにまでなる。
大きな問題は想像以上に範囲が広くペットやら何やらを平気で巻き込む事。
何故かFF設定オフの鯖の仲間にすら当たる。
「耐久値変換」
武具等の耐久値をマナに変える。
耐久値のある武具ならなんでもいいので石の剣が量産できればそれを適当に消化するだけで
マナがどんどん回復する。
他のMODで自動化が出来ていれば大きな魔力回復が見込める。
何らかのマナ回復手段がないとかなりマナ自然回復は遅い。寝ても最大値依存で回復するが夜である必要があるので、
こういった魔法は用意しておいたほうがいい。
こちらはCreateMODによる石の剣自動化工場。
体は石の剣で出来ている。
これ以上は長くなりすぎるので終わり。
片っ端から色々魔法を作り使ってみましょう。
ではまたー。
↑最近こういう事もしてます
活動場所
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Environmental Tech 1.16.5 α版 VoidOreMiner起動までを解説
今回はMinecraft 1.16.5 MOD「envirotech-1.16.5-3.0.8.0.」のボイドマイナー設置までを解説しようかと思います。
ボイドマイナーとは岩盤に採掘レーザー光線をあてて無限に資源を掘ってくれる機械です。
英語ですらまともな説明がなかったので書いてみようかと思いました。
なお1.16.5のα版MODにつき、色々仕様は変わっていくかと思いますが少しでも起動に四苦八苦してる人の助けになればと思います。
まずこのMODに着手するタイミングですが
この「Litherite Crystal」という緑のクリスタルをある程度まとまった量要求されます。他の部品で黒曜石も中々要求されます。
なので他MODによる供給手段が無いのであれば
・村人からの取引を本格的に出来るようになっている(エンダーパール・エメラルド目的)
・ダイヤ含めた鉱石資源等が豊富(主にラピス・鉄・ネザークォーツ・黒曜石等が必要)
・FE(MechanismやBC等でも使われているエネルギー)が少し余り始めてきた
等、少なくともビルドクラフトみたいな序盤から設置できるクァーリー(露天採掘機)というわけでは無い点には気をつけましょう。
まずはこの「Litherite Void Miner CCU」というボイドマイナーのTier1の
核になるアイテムを一つ作ります。
このようにマルチブロックを組みたてるためのアイテムが表示されます。これをすべて揃えましょう。
「Laser Lens holder」と「Laser Core」はレシピMODでそのまま入力すれば出ますが、
IO Blockというのは
このように説明にIO Blockと書いてあるものか後述するフレームブロックを合計4つ揃えて下さい。
「Item Output」と「FE Input」は必須になるのでそれらは必ず1つずつは作って下さい。
「Panel」は
こちらとガラスチックなパネルの2種類があります、お好みで。
こちらを2つ作りましょう。
こちらを20個揃えましょう。IOBlockを揃えてない人はこちらを足しましょう。
なお中間素材にも使われてる「Litherite Interconnect」ですがこちらは「Assembler」というFEで動く機械を使って制作します。
こちらの「Lens」も作っておきましょう。
さてこれらを持って、奈落または岩盤のある所まで向かいましょう。私は自宅地下にあるブランチマイニング場の一角にしました。
わかりにくいかもしれませんがこのブロックの真下はちゃんと岩盤になっています。
そしたら近づいて右クリをして
このボタンを押し
これを押すと自動で組み立ててくれます。
もしブロックが不足していれば
このようにしっかり教えてくれます。
因みに1つ前のアルファバージョン(envirotech-1.16.5-3.0.7.2)ではこのような間違いの指摘はしてくれません。
FE(稼働エネルギー)の供給は「FE Input」ブロックから

アイテムの排出用に「Item output」ブロックにはチェスト系を隣接させておきましょう。
マルチブロックの設置は終わりました。最後に掘るアイテムの指定をします。
「Flash Memory」 というアイテムを作って下さい。このタイミングで複数作ってみてもいいのかもしれません。
次に「Memory Programmer」というFEで動く機械を作ります。
ここで何を掘るか指定できますが、これを見る限り木とかも掘れそうですね・・・。
ひとまず私はダイヤが欲しかったので「Gemstone Ore Miner」といういかにもダイヤが取れそうなのを作ってみました。
ですがあまりにもエネルギーをバカ食いするため断念。
今回作ったのはあくまでティア1のボイドマイナーなので燃費最悪でまだこういう使い方は難しそうでした。
Void Ore Minerのサイトを見る限りティア2にするだけでもかなり変わりそうなのではやめに乗り換えたいですね。
「RockyResourceMiner」という明らかにコストやすそうなメモリにしてみました。
すると
虫食い丸いし(シルバーフィッシュ入)・泣く黒曜石・黒曜石・赤い砂岩・骨ブロック等ありとあらゆる石系が採掘できました。
正直ここまで色々取れるとは思ってなかったので驚きました。
ボイドマイナーを極めたら家から一切出ずに様々な素材を調達できそうで夢が膨らみますね。
ただし今回私が目指しているのは鉱石宝石潤沢生活なのでひとまず次のティアーに行くために「Crystal Miner」に設定することにしました。
家で生産してるエネルギーの余りを送り続けたらこんな感じになっていました。
この紫のクリスタルがボイドマイナーティア2に必要な素材です。
これを1スタック近く揃えたらアップグレード出来ます。
長くなってしまいましたがひとまずボイドマイナー本格起動までたどり着けました。
ではまたー。
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